Ты просыпаешься от громкого сигнала тревоги, открываешь глаза. Комната освещена тусклым красным светом аварийного режима. Нужно срочно разобраться, что случилось.
[[Осмотреться|Спальный модуль]]
(set: $move to 1)
(set: $inventory to (a:))
(set: $lastScene to "Старт")
(set: $generatorStatus to "сломан")(b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Ванна]
Ты в самом важном помещении любого жилого модуля.
Здесь есть всё необходимое для поддержания чистоты и гигиены: компактный душ, умывальник и унитаз. Стены облицованы светлыми панелями, легко очищающимися от влаги. В углу стоит небольшой шкафчик с полотенцами и средствами ухода, а встроенная вентиляция мягко жужжит, удаляя лишнюю влагу.
Тут никакой пользы кроме красивого описания. У тебя стойкое ощущение, что авторы игры не стали бы делать бесполезных помещений и тебе еще придётся сюда вернуться.
[[Спальный модуль|Спальный модуль]]
(b4r:"solid","none","none")+(b4r-colour:grey,navy,navy)[[[Инвентарь|Инвентарь]]]
(set: $lastScene to "Ванна")
(set: $move to it + 1)(b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Коридор жилой зоны]
Ты в длинном коридоре, освещенном мерцающими лампочками, которые периодически замирают, создавая ощущение неопределенности. На стенах коридора ты замечаешь следы времени — местами краска облупилась, а на панели видны глубокие царапины. Пол коридора устлан бетонными плитами, которые издают глухой звук под твоими шагами.
Ты замечаешь несколько дверей. Одна из них ведёт на запад, в личный бокс, другая — на север, откуда доносится тихий гул, словно там работает какое-то устройство. Помимо этого, по обеим сторонам коридора расположены двери в другие спальные модули. За этими дверями, возможно, живут люди, с которыми тебе ещё предстоит познакомиться.
[[Холл]]
[[Спальный модуль]]
[[Каюта А]]
[[Каюта Б]]
(b4r:"solid","none","none")+(b4r-colour:grey,navy,navy)[[[Инвентарь|Инвентарь]]]
(set: $lastScene to "Коридор жилой зоны")
(set: $move to it + 1)(b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Холл]
Ты в просторном помещении с высоким потолком.
В центре помещения стоит несколько скамеек и столов. На одной из стен висит слегка потускневшая карта.
В восточной стороне расположены массивные двери. В противоположной стороне, через широкий проход, виднеются жилые отсеки, где обитают жители убежища.
[[Энергоблок]]
[[Коридор жилой зоны]]
(b4r:"solid","none","none")+(b4r-colour:grey,navy,navy)[[[Инвентарь|Инвентарь]]]
(set: $lastScene to "Холл")
(set: $move to it + 1)(b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Энергоблок]
Энергоблок – сердце убежища, где гул генератора смешивается с редкими искрами старой проводки. Тусклый свет лампочек едва освещает ряды панелей и пультов, покрытых пылью и следами коррозии. Воздух пропитан запахом масла и озона. В центре зала возвышается массивный генератор, окружённый клубками кабелей, некоторые из которых явно требуют срочного ремонта. На стене мигают аварийные индикаторы, сигнализирующие о неполадках.
[[Холл]]
(if: $generatorStatus is "исправен")[
(b4r:"solid","none","none")+(b4r-colour:grey,navy,navy)[[[Осмотреть Генератор|Осмотреть работающий Генератор]]]
](if: $generatorStatus is "сломан")[
(b4r:"solid","none","none")+(b4r-colour:grey,navy,navy)[[[Осмотреть генератор|Осмотреть Генератор]]]
][[Инвентарь|Инвентарь]]
(set: $lastScene to "Энергоблок")
(set: $move to it + 1)(set: $move to it + 1)
(print: ("Move: " + "$move"))
Заперто
[[Ок|Коридор жилой зоны]]
(b4r:"solid","none","none")+(b4r-colour:grey,navy,navy)[[[Инвентарь|Инвентарь]]](set: $move to it + 1)
(print: ("Move: " + "$move"))
Заперто
[[Коридор жилой зоны]]
(b4r:"solid","none","none")+(b4r-colour:grey,navy,navy)[[[Инвентарь|Инвентарь]]]Слегка потрепанная книга. На первой странице отметка "Архив хранилища №17"
[[Взять книгу|Взять книгу]]
[[Назад|Спальный модуль]]Ты подходишь к компьютеру. Крышка системного блока сорвана и открыта, оголяя внутренности — пыльные платы, спутанные провода, и место, где явно чего-то не хватает. Рядом на столе беспорядочно раскиданы инструменты: отвёртки, кусачки, паяльник. Среди них валяются детали и что-то, что выглядит как видеокарта. Всё это словно ждёт, когда кто-то соберёт их воедино.
[[Включить]]
(if: $inventory contains "Плата")[
[[Вставить плату]]
][[Назад|Спальный модуль]]Небольшой карманный фонарик с металлическим корпусом, который приятно холодит руку. Его луч яркий и четкий, а заряда хватает на несколько часов непрерывного использования. Он незаменим в тёмных коридорах убежища, где иногда отключается основное освещение или мерцают старые лампы.
[[Взять фонарик]]
[[Назад|Спальный модуль]]На экране — пустота, и ни единой реакции на нажатие кнопок. Кажется, он давно не работает.
[[Назад|Спальный модуль]](b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Спальный модуль]
Ты находишься в небольшой комнате с тусклым светом, проникающим сквозь пыльные окна. Стены покрыты металлическими панелями, а пол устлан серым линолеумом, который, похоже, помнит множество шагов. В углу стоит [[стол|Стол]] с [[компьютером|Компьютер]].
[[Ванна]]
[[Коридор жилой зоны]]
(b4r:"solid","none","none")+(b4r-colour:grey,navy,navy)[[[Инвентарь|Инвентарь]]]
(set: $lastScene to "Спальный модуль")
(set: $move to it + 1)
(set: $inventory to it + (a: "Фонарик"))
У тебя теперь есть фонарик!
[[Ok|Осмотреть стол]](set: $inventory to it + (a: "Книга"))
У тебя теперь есть книга!
[[Ok|Осмотреть стол]](b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Инвентарь]
(if: $inventory's length is 0)[\
У тебя ничего нет.
](else:)[\
(for: each _item, ...$inventory)[\
[[ _item|_item]](unless: $inventory's last is _item)[<br> ]\
]
]
[[Вернуться назад|$lastScene]]
Ты копаешься в нижнем ящике стола и обнаруживаешь компактный прибор размером с ладонь, выполненный в прочном металлическом корпусе. Его экран — небольшой монохромный дисплей с четкими цифрами и графиками, окружённый рядом кнопок и переключателей для настроек. На боковой панели есть несколько портов для подключения к различным устройствам для диагностики. Похоже, что его могли использовать для диагностики других систем в убежище. Он может пригодиться для дальнейшей работы с техникой, особенно если тебе нужно будет провести более глубокий анализ.
[[Взять прибор|Взять анализатор]]Ты открываешь верхний ящик стола. Внутри, среди хлама, лежат два предмета: [[фонарик|Нашел Фонарик]], старый, но, похоже, ещё рабочий, и [[потрёпанная книга|Нашел Книга]] с выцветшими страницами.
[[Осмотреть стол|Нашел Анализатор]]
[[Назад|Спальный модуль]](set: $inventory to it + (a: "Анализатор"))
У тебя теперь есть непонятный прибор с монохромным дисплеем! Назовем его Анализатор.
[[Ok|Спальный модуль]]Ты подключаешь анализатор к приборной панели, но на экране появляется лишь слабое мигание, и затем всё гаснет. Похоже, прибор не получает достаточного питания. Ты проверяешь батарейный отсек — пусто. Очевидно, для работы анализатора необходимы батарейки. Без них прибор не сможет провести диагностику.
[[Назад|Энергоблок]](b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Фонарик]
Небольшой карманный фонарик с металлическим корпусом, который приятно холодит руку. Его луч яркий и четкий, а заряда хватает на несколько часов непрерывного использования. Он незаменим в тёмных коридорах убежища, где иногда отключается основное освещение или мерцают старые лампы.
[[Разобрать|Разобрать фонарик]]
[[Назад|Инвентарь]](b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Анализатор]
**Анализатор** — компактный прибор размером с ладонь, выполненный в прочном металлическом корпусе. На верхней панели расположен экран с подсветкой, который отображает данные в графиках и цифрах. Рядом — кнопки управления и переключатели режимов, а сбоку — порт для подключения кабелей, а также несколько индикаторов, которые мигают в зависимости от состояния соединённого оборудования.
На задней стороне устройства находится батарейный отсек, рассчитанный на большие батареи или аккумуляторы, способные долго поддерживать работу мощного оборудования.
Этот прибор используется для мониторинга, анализа, отладки и изменения параметров работы оборудования, включая генераторы.
[[Назад|Инвентарь]](b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Книга]
Слегка потрепанная книга. На первой странице отметка "Архив хранилища №17"
[[Назад|Инвентарь]]Ты осторожно откручиваешь крышку фонарика. После короткого усилия она поддаётся, и внутри ты обнаруживаешь две батарейки. Они выглядят целыми и вполне пригодными для использования.
(if: $inventory contains "Анализатор")[
[[Вставить батарейки в анализатор]]
][[Назад|Инвентарь]]Ты осторожно вставляешь батарейки в слот анализатора. На мгновение кажется, что ничего не произойдёт, но вдруг прибор оживает и на панели загорается индикатор.
Анализатор включился. Теперь он готов к работе.
[[Назад|Инвентарь]]
(set: $inventory to $inventory - (a: "Фонарик"))
(set: $inventory to it + (a: "Фонарик без батареек"))
(set: $inventory to $inventory - (a: "Анализатор"))
(set: $inventory to it + (a: "Анализатор+"))(b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Фонарик]
Небольшой карманный фонарик с металлическим корпусом, который приятно холодит руку. Если вставить в него батарейки, то он будет незаменимым помощником в тёмных коридорах убежища. Возможно, и без батареек для чего-то сгодится.
[[Назад|Инвентарь]](b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Анализатор]
**Анализатор** — компактный прибор размером с ладонь, выполненный в прочном металлическом корпусе. Его экран — небольшой монохромный дисплей с четкими цифрами и графиками, окружённый рядом кнопок и переключателей для настроек. На боковой панели есть несколько портов для подключения к различным устройствам, включая разъём для кабелей, которые можно вставить в устройства для диагностики.
На задней стороне находится батарейный отсек, а также несколько индикаторов, которые мигают в зависимости от состояния соединённого оборудования. Этот прибор используется для мониторинга и анализа работы электрических систем, в том числе генераторов, позволяя выявлять неполадки или нестабильную работу компонентов.
[[Назад|Инвентарь]]Ты подключаешь анализатор к приборной панели. Прибор оживает, мигнув зелёным индикатором, и начинает сканировать систему.
С таким чудо-прибором работа кажется несложной. Ты быстро делаешь три-четыре уверенных переключения в настройках, ориентируясь на подсказки анализатора. Вдруг сигнал неисправности гаснет, а генератор издаёт ровный гул.
Похоже, всё починил! Генератор снова работает, и это заслуга твоих быстрых действий и смекалки.
(set: $generatorStatus to "исправен")
[[Осмотреть работающий генератор|Осмотреть работающий Генератор 1]]
[[Вернуться в комнату|Диалог с Максом]]Генератор гудит с ровным, уверенным звуком, словно ничего и не случалось. Индикаторы на панели светятся зелёным, показывая, что система в норме. Кажется, теперь всё оборудование в этой части здания снова заработает.
Ты чувствуешь лёгкое удовлетворение от проделанной работы — починка генератора была непростой задачей, но ты справился. Теперь свет, вентиляция и другие системы должны снова функционировать. Возможно, это поможет тебе продвинуться дальше.
[[Назад|Энергоблок]]Ты подходишь к генератору и замечаешь **переднюю панель** с набором разъёмов и мигающих индикаторов. Некоторые порты выглядят повреждёнными, но один из них явно предназначен для подключения внешнего устройства. Возле панели лежат кабели, которые могут подойти для подключения, если решишь исправить это повреждение.
(if: $inventory contains "Анализатор")[
[[Использовать Анализатор]]
](if: $inventory contains "Анализатор+")[
[[Использовать Анализатор|Использовать Анализатор+]]
][[Назад|Энергоблок]]
(b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Диалог с Максом]
**Сцена:** Энергоблок, приглушённое гудение генератора. Игрок заканчивает работу, подкручивая последние болты. Вбегает напарник, слегка запыхавшись.
**Макс:**
— Уф, наконец-то всё заработало. Ты как всегда на высоте! Если бы не ты, этот кусок металлолома давно бы нас всех похоронил.
**Игрок:**
— Работа техника, знаешь ли, такая. Ну, главное, что теперь убежище не останется без света.
**Макс:**
— Да уж, представь — никаких ламп, никаких душей. Это был бы полный провал. Помнишь, ты просил меня найти кое-что? (достаёт из кармана небольшую плату, чуть исцарапанную, но целую) — Вот она, плата, как ты и просил. Пришлось повозиться, но я всё-таки её нашёл.
**Игрок:**
(удивлённо берёт плату) — Ничего себе, ты серьёзно? Я думал, что таких уже не осталось. Спасибо, ты просто спас мой проект!
**Макс:**
— Да ладно, ерунда. Ты бы видел, где мне пришлось её искать — в старом хранилище, среди какого-то древнего хлама. А теперь давай, оживляй свой компьютер. Надеюсь, он того стоит.
**Игрок:**
— Поверь, стоит. Это будет не просто компьютер — это... нечто большее.
**Макс:**
(хмыкает) — Звучит интригующе. Ну, удачи тебе с этим. Если что, я в кафетерии, кофе пить.
**Игрок:**
— Спасибо ещё раз. Увидимся!
**Описание:**
Напарник уходит, оставляя игрока одного с платой. Игрок смотрит на неё, мысленно представляя, как соберет свой компьютер и поиграет в Тетрис.
[[Вернуться в комнату|Энергоблок]]
(set: $inventory to it + (a: "Плата"))Генератор гудит с ровным, уверенным звуком, словно ничего и не случалось. Индикаторы на панели светятся зелёным, показывая, что система в норме. Кажется, теперь всё оборудование в этой части здания снова заработает.
Ты чувствуешь лёгкое удовлетворение от проделанной работы — починка генератора была непростой задачей, но ты справился. Теперь свет, вентиляция и другие системы должны снова функционировать. Возможно, это поможет тебе продвинуться дальше.
[[Вернуться в комнату|Диалог с Максом]](b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Плата с маркировкой DX-17]
На вид обычная электронная плата, слегка потёртая и покрытая тонким слоем пыли. На её поверхности видны микросхемы, несколько конденсаторов и дорожки, ведущие к старому разъёму. На боковой стороне — едва заметная выгравированная надпись "DX-17".
[[Назад|Инвентарь]]Ты берёшь плату в руки. Она кажется лёгкой, но в твоей голове её вес куда больше — вес надежд и любопытства. Осторожно снимаешь заднюю панель корпуса, внутри видишь паутину старых проводов и пыльные детали.
Стараясь не повредить хрупкие элементы, ты аккуратно вставляешь плату в соответствующий слот. Раздаётся едва слышный щелчок — она встала на место.
[[Включить|Включить компьютер]]
[[Назад|Спальный модуль]]Корпус оживает: с лёгким гудением начинают вращаться вентиляторы, индикатор питания мигает, а на старом мониторе начинают появляться строки кода.
Экран мигает и выдаёт странное сообщение:
(text-style:"expand")[Система активирована.
Уровень доступа: ограниченный. Продолжить? Y/N]
Ты тянешься к клавиатуре, но прежде чем коснуться клавиши, лёгкий разряд тока бьёт по твоим пальцам. В глазах темнеет. Последнее, что ты слышишь — слабое гудение компьютера, которое плавно переходит в полный покой.
[[Дальше|Конец первой части]]Ты приходишь в себя. Голова слегка кружится, а в ушах гудит. Постепенно окружающее пространство начинает обретать форму. Перед тобой — комната, которая выглядит странно знакомой, но ты не можешь сразу понять, почему.
Свет из окна мягко освещает небольшое помещение: темный шкаф у стены, стопка книг на полу и диван с помятым пледом.
[[Дальше|Компьютер дома]]Перед тобой — стол. На нём стоит компьютер. Монитор светится тусклым светом, а на экране видна знакомая тебе картинка: интерфейс игры, в которой ты чинил генератор. Неужели это была всего лишь игра? Но всё было так реально...
В правом нижнем углу экрана мигает небольшая иконка с надписью:
"3 непрочитанных сообщения".
[[Прочитать сообщения]]> **От: Alex**
> **Тема: Эй, куда ты пропал?**
>
> Ты где вообще? Я тебе весь день пишу! Ты в порядке?
> Надеюсь, ты просто забыл выключить уведомления, а не то, что я думаю...
>
> Слушай, ты же сам говорил, что эта игра странная. Не засосало ли тебя туда? Потому что если ты тоже застрял, то у нас большие проблемы.
>
> Напиши, как только прочитаешь это. И не вздумай делать глупости! У меня есть идея, как всё исправить, но мне нужно знать, что ты ещё с нами.
[[Ответить на сообщение]](b4r:"none","none","groove")+(b4r-colour:grey,navy)[Конец пролога]
После прочтения сообщения на экране начнётся диалог с отправителем — Alex. В ходе разговора игрок узнает, что популярная MMO игра была взломана неизвестным хакером или группой хакеров. Из-за их вмешательства игроки, подключённые к серверу, утратили осознание реальности и теперь воспринимают виртуальный мир как настоящий.
Alex объясняет, что игрок — единственный, кого удалось "вытащить" из этого мира, и именно он теперь является ключом к разгадке произошедшего. Задача игрока — вычислить хакера, восстановить нормальную работу системы и помочь людям вернуться в реальность.
Для этого ему нужно вернуться в виртуальный мир, в своё убежище, и выполнить первый квест, связанный с поиском подсказок или ключей к взлому системы. Alex даёт инструкции, как это сделать, но подчёркивает: каждое действие может быть опасным, так как хакеры могут следить за происходящим внутри игры.
[[Вернуться в убежище|Спальный модуль]]Вы подходите к столу, и пыль на его поверхности вздымается тонкой дымкой, заставляя вас чихнуть. В столе — два ящика:
[[Верхний|Осмотреть стол]]: Приоткрыт. Внутри виднеются инструменты и бумаги.
[[Нижний|Нижний_ящик]]: Заперт на кодовый замок.Вы тянете руку к кодовому замку. Металл холодный и шершавый под пальцами. На экране замка мигает красный индикатор: «ВВЕДИТЕ 4-ЗНАЧНЫЙ КОД».
[[Назад|Стол]]